对局时间也得以缩短

  2015年底,美国正式取消了40年的原油出口限制令,欧洲炼厂2016年开始试用美国原油,2017年成为美国原油闸门打开的一年。

  巨鸟多多有着足够优秀的想法和创意,但是如何实现又是另一回事了,游戏工作室应该有远大的理想,但是将梦想和现实结合这一方面,巨鸟多多却失策了,下一次直面竞争对手的时候,方能知晓谁是“巨鸟”而谁又是“菜鸟”。

  游戏整体的风格与刀塔自走棋十分类似,巨鸟多多此前也发布声明称这次的手游版游戏将会对原版进行极致的还原,让玩家体验到端游的“原汁原味”。作为刀塔自走棋的老玩家,在我看来这款自走棋手游的确做到了事先的承诺,从棋子的分类到物品的作用,这款手游对我而言基本没有学习成本,上手就可以直接进行游戏。

  除了老玩家对游戏有所抱怨外,自走棋手游对于新手玩家同样不够友好,对于一个类似集换式棋牌类游戏来说,没有新手视频教学已经让很多新入坑玩家难以接受了,然而游戏内的教程按键也放置得十分隐蔽,很多新玩家也因此退坑。游戏中棋子种族、技能、合成等信息都十分重要,但是这些内容被藏在了嫩难找的位置,这样让很多新手无法顺利进行游戏,而在对局开始后,只有右上放的图鉴能够看到棋子的属性,无法起到教学的意义。

  自走棋手游在手机上的整体素质并不出色,除了继承端游的玩法外似乎并没有更多值得夸赞之处。此时所谓的官方版本在市场上已经不再具有过大的优势,反而在宣发等方面落后于大厂的游戏。根据论坛中网友的反馈,这些角色与龙渊网络旗下的《白日梦计划》手游人物十分相似,这样的设计风格很多玩家表示宁愿巨鸟多多和腾讯合作,至少《英雄联盟》的角色无论是熟悉程度还是设计的精细程度都要远胜于龙渊网络。只能说游戏在正式上线前可能还会对此类问题进行调整,测试期这个问题也会更好的反映游戏本身的问题,但是目前来说给玩家的体验并不好。现在自走棋手游进行一局的时间仍然是35分钟左右,与端游中的刀塔自走棋一局时长几乎相同,但是玩家使用手机进行游戏很难保持35分钟高度集中,而且中途一旦被电话等外界因素干扰,将会影响到整个对局,没有针对手机这个平台做出改变,对于玩家来说体验也是很糟糕的。如果说游戏整体风格的变化纯属无奈的话,那么自走棋手游在继承端游玩法的前提下没有进行优化,就只能是龙渊和巨鸟多多背锅了。这样一款游戏如果没有视频教程或者他人的教学指点,很难理解具体的玩法和要点,而这次的疏忽我认为同样可以将问题归结到龙渊网络和巨鸟多多经验不足上,巨鸟多多在进入手游市场中过分的强调了还原端游玩法上,之前与多家公司在网络中的对峙也能看出巨鸟多多为了保护自走棋玩法的决心,但是强调玩法的同时也要考虑的新玩家流入的问题,这些用户此前并没有自走棋的经验,过于强调还原玩法对于新玩家来说毫无意义。首先是游戏的优化,目前游戏只推出了安卓版本,由于机型间的差异比较大,因此部分机型可能出现发热严重和运行不流畅的问题,而且数款机型均出现了此类问题。然后就是游戏在玩法上的问题,巨鸟多多过于强调还原端游这个噱头,对于玩家而言,在手机平台上能够随时体验端游自然很好,但是手机毕竟不是电脑,很多使用习惯也应根据操作平台而做出相应的改变。脱离了DOTA这个大IP的自走棋遭遇到这个问题已经被很多人预见了,但是受限于版权问题,巨鸟多多和龙渊网络肯定不能重蹈《小冰冰传奇》的覆辙,有了前车之鉴V社对于版权的问题肯定会格外重视,巨鸟多多想要使用刀塔的角色几乎是不可能的。

  就在不久前,巨鸟多多的自走棋手游进行了安卓平台测试,玩家们体验之后却反响平平,TapTap上的评分也仅仅是在及格线附近徘徊,是巨鸟多多和龙渊的这次合作似乎并没有产生剧烈的化学反应,年初的爆款为何退烧如此迅速呢?

  最后就是游戏的棋子库的平衡问题,根据论坛中玩家的反馈,官方并没有对游戏中的棋子出现概率进行调整,很多玩家用地精组合可以到后期无脑躺赢,而且正常对局中大部分人都会采用此种套路,棋子库中地精棋子似乎远多于其他棋子,这也导致游戏的平衡性出现了问题,加上地精组合的强势表现,自走棋手游的玩家体验极差,这也导致很多玩家在TapTap上为游戏打出了低分。

  目前玩家还在论坛中积极的反馈着游戏的问题,这次自走棋手游遇冷是此前信心满满的巨鸟多多始料未及的,不与大厂合作对于他们来说可能只是会在宣传方面遇到问题,但是自走棋手游并不是换个皮就能达到效果的,大厂对于他们来说能提供更多的经验与帮助,虽然龙渊网络也推出了不少手机游戏,但是目前看来他们对于巨鸟多多的帮助显然不够。

  年初时候,《DOTA2》游戏中的策略类地图吸引了各大直播平台主播们的注意,“刀塔自走棋”也从那时候开始在网络上迅速升温,开始占据了玩家们的电脑。这款游戏凭借着极其简单的操作和丰富的对战思路成为玩家们的新宠,自走棋也顺利的成为了2019年的爆款。

  很多客户端游戏在近几年都被搬到了手游平台,比如MOBA类的《王者荣耀》、《决战!平安京》等游戏,虽然玩法上都是继承了端游,但是在手游化方面做的就十分出色,不仅控制了游戏的时长,针对操作也作出了相应的优化,这也反应了腾讯和网易两大公司的实力。类似的案例就是近期《决战!平安京》推出的类似自走棋玩法“麻将棋”,虽然整体玩法上与刀塔自走棋十分相似,不过网易也对手游化作出了思考,加入了加快游戏整体节奏的“癞子棋”,让玩家的阵容可以更快成型,对局时间也得以缩短。这也是巨鸟多多目前欠缺的经验,加上游戏本身玩法不涉及版权问题,之前宣布不与大厂合作就为其自身的发展埋下了一颗雷。

  自走棋手游在端游上能够大杀四方,但是在手游上却没能第一时间跟进,失去了闪击战机会的巨鸟多多目前看来没有太大的资本和大厂们继续抗争,而之后纠结与正版玩法、不肯与大厂合作又让他们失去了第二次的翻盘机会,在游戏正式推出后,或许就是他们的终局之战。还有原版中的“海军上将”改成了“海盗船长”等诸如此类的操作。但是下载游戏体验之后,我却很少打开这款游戏,并不是对自走棋失去了兴趣,而是对这款手游产生了一定的抵触心理。游戏虽然在玩法上高度还原了刀塔自走棋,但是在整体的画风上却很难让老玩家接受,游戏从一个剑与魔法的世界变成了一个萌系的儿童乐园,不仅角色造型变成了非常适合全年龄的萌系洋娃娃造型,而且角色的攻击动作毫无打击感,整体风格明显趋于低龄化,这对于老玩家来说是一个非常严重的问题。但是为了能够迎合广大玩家,只能替换角色和技能UI。虽然所有的角色都萌化了,但是基本上还是能够从角色的名称和技能上看到之前刀塔角色的影子,比如把原版游戏中的“谜团”改成了“暗之灵”,模型只是稍稍萌化了一些;目前来看,已经有多家厂商推出了各自的自走棋模式,虽然巨鸟多多的自走棋手游在玩法上最忠于自己制作的刀塔自走棋,但是其他游戏并没有太大的劣势,反而从其他方面超越了“正版”。人红是非多,刀塔自走棋成为“网红游戏”后,国内诸多厂商发现了商机,纷纷开始推出类似玩法的竞品手游,因此原版自走棋的研发团队巨鸟多多终于坐不住了,宣布将旗下作品进行手优化,而且还在全网宣布不会授权给腾讯,最终选择了龙渊网络进行合作,开发手游版的自走棋。如果说以上行为源于他的崇高荣誉感和责任感,那么这一次就纯粹是智商问题了。这样不会有侵权的问题出现,但是对于老玩家来说的确是怎么看怎么不舒服。现在的自走棋手游完全脱离了《DOTA2》,就像当初预料到的一样,没有相关IP的支持,再次加大了新玩家的入坑难度,加上手游玩家比端游玩家群体更加庞大,新玩家在数量上要远高于老玩家,但龙渊网络和巨鸟多多却忽视了这个严重的问题,仍旧将“还原”作为游戏最大的特色。根据目前反应的多数问题来看,很多是可以通过测试后进行调试解决的,比如平衡性可以通过补丁来调整,游戏本身的问题可以通过优化来解决,可有些问题并不容易解决,就像上面提到的没有对手机平台做出变动的问题,从一定程度上来说也反映出巨鸟多多和龙渊网络对于端游改手游的经验不足。

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